ゲーム開発
Unityで敵撃破時にキャラクターの欠片が落ちる演出を設計した話
Unityで制作中のおはじきバトルゲームに、敵の撃破位置へキャラクターの欠片を表示する演出を設計しました。報酬抽選と演出を一致させる方法、重複付与の防止、ボスの確定ドロップについてまとめます。
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Unityで制作中のおはじきバトルゲームに、敵の撃破位置へキャラクターの欠片を表示する演出を設計しました。報酬抽選と演出を一致させる方法、重複付与の防止、ボスの確定ドロップについてまとめます。
Unityで制作中のおはじきバトルゲームに、未遭遇・未解放・解放済みの状態と、敵から欠片を集めてキャラクターを解放する仕組みを設計した記録です。
Unityで制作中のゲームを友人に自由に遊んでもらったところ、開発者自身では見つけられなかった不具合が見つかりました。決められたテスト項目を使わない第三者テストから学んだことと、今後の確認方針をまとめます。
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