ゆうふの研究室

Project

Flick Battle(仮)

ゲーム開発中

キャラクターを弾いて敵と戦う、スマートフォン向けの2Dフリックバトルゲームです。属性や必殺技、敵の行動カウントを組み合わせたバトルを制作しています。

UnityC#

戦闘の仕組み

味方キャラクターを引っ張って弾き、敵への接触で攻撃します。敵の行動カウントを見ながら、攻撃する相手や止まる位置を考えるゲームです。

火・水・風・雷・岩・闇の6属性に、攻撃、回復、移動補助などの役割を持たせる設計を進めています。必殺技はパーティ共通のゲージを使うため、誰の技を使うかも判断の一つになります。

開発記録

画面の作り直し、Android実機で見つかった問題、キャラクターの設計を記事にしています。各記事には執筆時点の進捗や仮仕様が含まれます。

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