ゲーム開発
Unityのコード生成UIをuGUIとPrefabへ移行した記録
Play中にしか確認できなかったスマホゲームのUIを、Scene上で調整できるuGUIとPrefab中心の構成へ移行しました。移行を決めた理由、作業の流れ、自動再生成で起きた問題、今後の改善点をまとめます。
Articles
制作ログ、検証メモ、AI活用、収益化の試行錯誤をカテゴリーやタグで絞り込めます。
記事を読み込んでいます。
Tags
Play中にしか確認できなかったスマホゲームのUIを、Scene上で調整できるuGUIとPrefab中心の構成へ移行しました。移行を決めた理由、作業の流れ、自動再生成で起きた問題、今後の改善点をまとめます。
Unityで制作中のおはじきバトルをAndroid実機で確認したところ、UIの重なり、タブアイコンの欠け、スクロール方向の違和感が見つかりました。現時点で確認できた事象と、uGUI・Prefabへ移行して修正する方針をまとめます。
個人開発中のおはじきバトルで、仮のホーム画面を見直し、ステータスバー、カード、ボタン、ナビゲーションなどのUI素材を整理してUnityへ組み込むまでの考え方をまとめます。