ゲーム開発
Unityのコード生成UIをuGUIとPrefabへ移行した記録
Play中にしか確認できなかったスマホゲームのUIを、Scene上で調整できるuGUIとPrefab中心の構成へ移行しました。移行を決めた理由、作業の流れ、自動再生成で起きた問題、今後の改善点をまとめます。
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Play中にしか確認できなかったスマホゲームのUIを、Scene上で調整できるuGUIとPrefab中心の構成へ移行しました。移行を決めた理由、作業の流れ、自動再生成で起きた問題、今後の改善点をまとめます。
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