ゲーム開発2026-10-21おはじきゲームの6属性スキルと必殺技を設計した記録おはじきバトル(仮)の初期6属性キャラクターについて、通常スキルと必殺技の役割、移動型・範囲型の操作方法、暫定倍率と今後のバランス調整方針をまとめます。#Unity#ゲーム開発#ゲームデザイン#スキル設計#バランス調整
ゲーム開発2026-10-156属性のスライムと継承スキルを設計した記録おはじきバトル(仮)に登場する火・水・風・雷・岩・闇のスライムについて、見た目と属性だけでなく、スライムらしさを生かした継承スキルを設計した過程をまとめます。#Unity#ゲーム開発#ゲームデザイン#キャラクター設計#バランス調整