ゲーム開発
Unityの戦闘UIをコードから分離してPrefab化した記録
おはじきバトル(仮)の戦闘画面を、巨大なBootstrapスクリプトに依存した構成から分離しました。UIアセットの書き出し、HPや必殺ゲージの状態保持、青×金の外枠への差し替えまでの作業をまとめます。
Articles
制作ログ、検証メモ、AI活用、収益化の試行錯誤をカテゴリーやタグで絞り込めます。
記事を読み込んでいます。
Tags
おはじきバトル(仮)の戦闘画面を、巨大なBootstrapスクリプトに依存した構成から分離しました。UIアセットの書き出し、HPや必殺ゲージの状態保持、青×金の外枠への差し替えまでの作業をまとめます。
Unityでスマートフォン向けゲームのUIを制作中、SceneビューとPlayモードで配置や大きさが変わる問題が発生しました。コードによる再生成、RectTransform、Layout Group、Canvas Scalerなどを順番に確認した記録です。