ゲーム開発
Unityの戦闘UIをコードから分離してPrefab化した記録
おはじきバトル(仮)の戦闘画面を、巨大なBootstrapスクリプトに依存した構成から分離しました。UIアセットの書き出し、HPや必殺ゲージの状態保持、青×金の外枠への差し替えまでの作業をまとめます。
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おはじきバトル(仮)の戦闘画面を、巨大なBootstrapスクリプトに依存した構成から分離しました。UIアセットの書き出し、HPや必殺ゲージの状態保持、青×金の外枠への差し替えまでの作業をまとめます。
Play中にしか確認できなかったスマホゲームのUIを、Scene上で調整できるuGUIとPrefab中心の構成へ移行しました。移行を決めた理由、作業の流れ、自動再生成で起きた問題、今後の改善点をまとめます。
Unityで制作中のおはじきバトルをAndroid実機で確認したところ、UIの重なり、タブアイコンの欠け、スクロール方向の違和感が見つかりました。現時点で確認できた事象と、uGUI・Prefabへ移行して修正する方針をまとめます。