テスト
自分では見つけられなかった不具合から学んだゲームテストの考え方
Unityで制作中のゲームを友人に自由に遊んでもらったところ、開発者自身では見つけられなかった不具合が見つかりました。決められたテスト項目を使わない第三者テストから学んだことと、今後の確認方針をまとめます。
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Unityで制作中のゲームを友人に自由に遊んでもらったところ、開発者自身では見つけられなかった不具合が見つかりました。決められたテスト項目を使わない第三者テストから学んだことと、今後の確認方針をまとめます。
第三者テストで見つかった、範囲型必殺技が次のWaveの敵へ当たる不具合について、再現手順、原因、状態管理の見直し、修正内容とテスト観点をまとめます。