ゲーム開発2026-10-18Unityの戦闘UIをコードから分離してPrefab化した記録おはじきバトル(仮)の戦闘画面を、巨大なBootstrapスクリプトに依存した構成から分離しました。UIアセットの書き出し、HPや必殺ゲージの状態保持、青×金の外枠への差し替えまでの作業をまとめます。#Unity#uGUI#Prefab#UI#リファクタリング